【游戏匠人】昆仑游戏陈芳:匠者走心不负光阴岁月

  • 日期:12-01
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2017年,明星姚明360游戏全景颁奖典礼已经举行到第六届 为了回顾中国游戏产业过去20年的发展历程,鼓励和奖励中国玩家的技艺和创新精神,姚兴360今年特别推出了主题活动“中国工匠致力于打造本土精品游戏”。目的是感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的先锋,以及坚持信念、以“独创性精神”追求梦想的中国本土游戏观察家。他们感谢这个让梦想和荣耀绽放的时代,为中国游戏产业树立了更多优秀的榜样,并为中国游戏玩家提供了更多高质量的产品。

昆仑游戏首席执行官陈芳:卡彭特的头脑失去了时间

Lead:“去年我们还说我们在等着赶上美国。今年,中国的游戏产量已经成为世界上最大的。 成功商业化后,它是文化出口。 陈曾芳在一家着名的游戏公司工作了12年。加入昆仑运动会后,他致力于打造世界级的游戏经销商,尤其是向海外出口中国原创游戏。 “我希望这些传统和东方的东西不仅会传播到中国市场,而且会通过全球化的机会传播到世界。 "

陈芳是游戏行业的老手。他认识的球员已经工作了20多年。 中国游戏的发展只有20年,但它已经变得越来越多样化和一体化。这也是中国奥运会在海外取得好成绩的原因之一。 “越来越多的游戏公司,在研发过程中,利用国外最好的人才,如韩国画家、北欧或美国大师,吸收国外游戏制造商的经验和营养,而由多国部队组成的游戏生产团队自然可以创造出更多样化的游戏 “

中国制造商在2012年将第一批原创中国游戏推向海外市场,昆仑游戏自成立以来也一直致力于海外分销。 在他看来,外国人对中国游戏的接受也变得更加多样化。 三国运动会在亚洲取得了良好的成绩,魔术主题开始在欧洲和美国得到认可。 接下来,他们的“轩辕剑”手游将尝试将三国文化与仙霞文化相结合,希望文化碰撞能带来新的火花。

陈芳感谢中国游戏市场,那里的玩家多样化且宽容。 我们正在努力开发不同的游戏,使市场蛋糕更大,这样那些不玩游戏或手机游戏的玩家也将加入游戏产业。 工匠的精神对他来说并不伟大,而是从业者的基本素养。 “从业者是工匠,不像艺术家本身。工匠们一遍又一遍地重复他们的工作,以便市场能够不断变化和创新 工匠的精神不是强盗的精神,也不是一个接一个地抢劫市场。我们明天必须不辜负市场和行业的期望。 “关于即将到来的姚兴360,陈芳说他“参加了尽可能多的会议”,并希望明年在场的每个人不仅能见证这一荣耀,还能谈论每个人都参加了哪些活动。